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作者/游城十代

小金觉得被游戏包围了。

我不知道kpi系统什么时候在中国流行起来的,它把他的工作量化成了一项奖励而不能扣除的任务。部门主管负责分配日常任务,而老板负责分配最终任务。鉴于小金的努力,他把工作定义为一个垃圾游戏,任务太难,怪物太难打,惩罚机制远远大于奖励机制。

为什么《黑镜:潘达斯奈基》没能成为互动剧中的“头号玩家”_

下班后,小金无法逃脱游戏的魔掌。由音乐软件、社区和论坛提供的奖牌系统需要大量的时间来登录、登录和刷消息;当小金试图在直播平台上与这位美丽的女主播互动时,发现这位女主播只与达到皇帝级别的观众互动。小金想在周末彻底放松一下,他和女朋友玩了《密室逃亡》和《脚本杀人》,发现自己还是无法逃离游戏的漩涡。回到家,他打开电视看电影,小金发现他最喜欢的新作品《黑镜:熊猫尼基》看起来像在玩游戏。

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直播平台的分层体系

虽然一切看起来都很正常,小金还是忍不住问:为什么一切看起来都像在玩游戏?

美国未来学家简·麦克戈尼格尔在《游戏改变世界》中写道:“我们很快将成为这样一个社会,在这个社会中,相当一部分人将最大的努力投入到游戏中,在游戏环境中创造最美好的回忆,在游戏世界中体验最大的成功。”



事实上,我们不必等待像顶级玩家中的绿洲这样拥有庞大用户群的伟大游戏的诞生。随着游戏科学的兴起,基于游戏的思维已经登陆越来越多的领域。虽然主流社会仍然对游戏有偏见,一些讨厌游戏的人对游戏和游戏玩家嗤之以鼻,但从宏观角度来看,游戏已经渗透到当代社会的方方面面。在过去的两年里,娱乐行业的游戏化趋势越来越明显。

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对于从业者来说,如果你不知道什么是“游戏思维”,你很快就会被时代抛弃。

游戏思维是什么?

自从游戏诞生以来,它在人类历史上发挥了重要的作用。

根据古希腊历史学家希罗多德的说法,早在2500年前,人们就用羊骨头制作骰子,这成为最早的游戏设备。当然,掷骰子游戏的初衷不是为了娱乐人民,而是为了抵御饥荒。当时,小亚细亚的一个小部落吕底亚遭遇了严重的饥荒,饥荒中的人们为了抢夺食物而陷入混乱。为了战胜饥荒,国王发明了骰子游戏。规则是先吃一天,第二天集中精力玩骰子,不吃东西,从而减少食物摄入。因为游戏“乐趣”所产生的快乐转移了人们对饥饿的想象,这个国家就这样度过了最艰难的18年饥荒。

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自从现代电子游戏诞生以来,游戏已经逐渐脱离了日常生活。电子游戏不再像古代游戏那样与人类的政治和文化生活密切相关,但人类游戏的本质从未改变,游戏总是令人愉快和上瘾的。电子游戏发展到一定阶段后,“游戏化”思维就诞生了。

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在线游戏系统可以追溯到1980年。埃塞克斯大学的理查德教授首先提出了这个概念。他认为将游戏元素应用到非游戏活动中可以称为“游戏化”。到2010年,游戏化已经成为网络世界最热门的词汇。



在《游戏思维:改变未来商业的新力量》一书中,作者将游戏思维分为三类:内部游戏、外部游戏和行为改变游戏。事实上,目前大多数游戏化都遵循这三种方法。

内部游戏化:目的是提高生产力,促进创新,增进友谊,或以其他方式鼓励员工,从而获得更积极的业务成果。内部游戏化有两个显著特征:第一,参与者是公司的一部分;第二,强烈的流动体验。

外部游戏化:它通常与您的客户或潜在客户相关,目的是获得更好的营销效果,改善企业与客户的关系,增加客户参与度以及他们对产品的认同感和忠诚度,最终增加企业的利润。

行为改变的游戏化:它旨在帮助人们形成更好的习惯。

内部游戏化在企业管理中被广泛应用。

微软在测试office和windows7系统时,推出了一套“语言检测游戏”。来自世界各地的员工利用业余时间检查windows7对话框中的错误,发现问题的员工可以得到相应的分数。排名按地区划分,每个员工获得的分数将累计到该地区的总分数中。最终,得分最高的地区将赢得比赛。

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