本篇文章1646字,读完约4分钟

作者/顾福昌

不久前,腾讯宣布将完善“未成年人游戏消费提醒”服务:腾讯将在30天内主动联系用户关注类似消费超过500元的疑似未成年人在腾讯游戏中的消费情况。在此之前,腾讯提醒用户,起价是每天花500元。

不足为奇的是,当消息传出时,它吸引了玩家和行业的注意。毕竟,这种尝试没有先例。事实上,各种各样的消费行为每天都在发生,但是当涉及到“游戏”的时候,公众舆论似乎总是不那么友好,人们听到的关于游戏的负面声音并没有消失。在解释游戏的积极意义时,玩家和制造商总是与负面观点作斗争。我们经常看到,在一些企业的竞争中,游戏业务和游戏本身成为主要的批评对象。在一些媒体报道中,游戏被认为是社会矛盾的根源。事实上,在大量的社会新闻中,游戏只是起到了“情感动员者”的作用。只要文字游戏出现在新闻中,就足以带动舆论。

电子游戏正名史_

随着游戏市场的不断增长,玩家和制造商不可避免地要加入到这场捍卫游戏和修正游戏名称的战斗中来。

电子游戏在中国大陆市场的发展趋势可以追溯到20世纪90年代中期。当时,美国ea公司的《命令与征服》和台湾的《剑侠传》进入大陆市场,掀起了电脑游戏的热潮。随之而来的是网吧行业的繁荣。无数的男孩和女孩涌入网吧,开始接触电子游戏,这对他们来说还是新鲜事。在mainland China,为玩家设定游戏名称的历史也开始了。

电子游戏正名史_

从1998年到2000年,随着《星际争霸》和《英雄》的推出,大量青少年成为这些游戏的忠实粉丝。新事物总是会吸引人们的注意力并投入大量的时间,游戏也不例外。许多刚接触到游戏的青少年开始频繁地进出电脑房。

这一现象引起了一些家长的担忧,他们不知道如何描述电脑游戏,也不知道如何对待对电子游戏表现出极大好奇心的孩子。在这种现象出现一段时间后,真正让“电子海洛因”这一说法进入公众视野并在社会上引起广泛讨论的,是《光明日报》在2000年发表的一篇题为《电子海洛因通过电脑游戏瞄准儿童》的报道。

电子游戏正名史_

报道称,一位因孩子沉迷于电脑游戏而寻求帮助的母亲找到了《光明日报》的记者,于是该记者三次暗访武汉周边的游戏厅和电脑房。

在报道中,记者对这群孩子进行了性教育:“电脑游戏是毒品,整天呆在游戏室的孩子将来也不会有体面的工作。”

这份报告在当时影响很大。它给游戏冠以“电子海洛因”的称号,直到现在,这种说法仍然随处可见。

2000年后,网络游戏逐渐成为中国游戏市场的主力军。随着《传奇》、《魔兽世界》等游戏在中国的兴起,网络游戏已经迅速取代单机游戏成为网吧的主旋律。随着另一群孩子投身于网络游戏,魔兽世界自然成为新的“电子海洛因”的代名词。

电子游戏正名史_

这时,不仅媒体开始讨伐魔兽世界,社会上也出现了另一股力量,开始批判沉迷于电子游戏的男孩和女孩。他们的代表是自称教授的陶宏开和杨永新。

陶宏开背后有许多标签:美国教授、社会学家、教育家和他著名的身份——网络成瘾专家。陶宏开自称是美籍华人,华中师范大学特聘教授。在与网瘾青少年的斗争中,他声称自己已经走遍了20个城市,举办了80多次讲座,直接改变了100多名网瘾青少年。不仅如此,他还与200家媒体互动,培训了1000多名志愿者,有20000多人面对面参加讲座。

电子游戏正名史_

自2006年以来,陶宏开一直批评《魔兽世界》和《传奇》,他最著名的一句话是“在美国玩网络游戏的人不多。”2009年,陶宏开和魔兽玩家水妖展开了一场现场辩论,双方就网瘾展开了热烈的讨论。这一事件在当时引起了很大反响,许多魔兽世界玩家自发成立了反陶宏开联盟。也是在这个时候,游戏玩家开始与怀疑主义作斗争。他们不想被冠以“网瘾少年”和“网瘾女孩”的称号,也不希望自己喜爱的游戏被父母视为“电子海洛因”。

电子游戏正名史_

2011年,陶宏开在接受中国国家广播电台经济之声节目采访时说,玩游戏对女性非常有害。陶宏开的言论也激怒了游戏玩家。为了捍卫自己的利益,艾尔·莱特的游戏联盟“狐狸国家”的成员们选择走上街头抗议。这些女选手打出了“陶宏开必须向所有中国女选手公开道歉”的标语。当然,这只是游戏玩家抗议陶宏开的一个缩影。

标题:电子游戏正名史_

地址:http://www.ictaa.cn/hlwxw/29413.html