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2018年10月28日,昆仑万伟发布了2018年第三季度报告。公告显示,2018年前三季度,公司营业收入为26.69亿元,同比下降0.13%;上市公司股东应占净利润7.4亿元,同比增长28.42%;扣除非净利润7.25亿元,同比增长36.89%,主营业务稳步增长。
昆仑万伟的主营业务主要分为三个部分:手机游戏平台gameark、休闲娱乐社交平台grindr。其中,休闲娱乐社交平台的成就尤为耀眼。前三季度,公司实现营业收入12.2亿元,上市公司股东应占净利润高达5.48亿元。
今年第三季度,休闲娱乐继续以传统优势市场为重点,逐步渗透到市、县、乡镇和农村,优势市场进一步巩固。同时,休闲互动娱乐开始利用自身的平台交通优势,与gameark在游戏联运方面进行合作,为休闲互动娱乐创造了全新的商业模式和利润增长点。
值得一提的是,昆仑万伟今年已经三次增持休闲娱乐类股,显示出公司对休闲娱乐社交平台的重视。2016年12月,昆仑万伟投资全资子公司西藏坤诺,斥资逾10亿元收购休闲娱乐股份的51%。2018年6月和7月,西藏坤诺分别从6家公司获得了8%的休闲娱乐股份,总交易对价约为2.3亿元。10月23日,昆仑万伟发布投资公告,称全资子公司西藏坤诺计划以1.92亿元的价格收购休闲娱乐六大股东6%的股份。收购完成后,西藏坤诺将持有65%的休闲娱乐股份。
昆仑万伟表示,此次交易有利于公司业务规模和盈利能力的进一步提高。交易完成后,公司在休闲平台的业务将进一步拓展。同时,公司将整合现有资源,协同发展,实现公司业务更快更好的发展。
此外,昆仑万伟的手机游戏平台在第三季度迎来全面升级。为了更好地体现昆仑万伟集团的全球化战略和集团业务板块的协同效应,昆仑万伟于8月24日正式在游戏业务中推出全新独立品牌“游戏方舟”,进一步拓展集团手机游戏平台的业务范围。一方面,游戏方舟将继续充分发挥其在R&D和运营方面的核心优势,坚持自主研发,充当精品游戏,扩大产品多样性,打造全球一体化分销业务。另一方面,游戏方舟推出了“独木舟计划”,整合了昆仑万伟集团旗下的休闲互动娱乐、格林德、歌剧等平台的交通,并计划在一年内帮助100款轻型游戏产品通过全球交通配送。在集团大数据系统的推动下,公司各业务板块之间的协同效应开始通过游戏方舟的内容连接显现出来。
在社交平台上,自2018年以来,grindr注册用户数量、活跃用户数量和付费用户转换率稳步上升,会员费收入也有所增加。此外,平台上实现的广告是空.8月29日,昆仑万伟宣布,格林德或其上市实体将在海外交易所上市,这将进一步巩固公司的核心竞争力,促进公司的可持续发展。同时,成功上市后,将建立独立的直接融资平台,为后续整体业务拓展和长期发展提供持续的资金支持。
标题:昆仑万维:前三季度扣非净利同比增长36.9%,增持闲徕全新商业模式
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