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Xr视角

在过去的几年里,虚拟现实/增强现实投资经历了高涨和寒冬。如今,在日益成熟的5g技术的推动下,该行业似乎迎来了期待已久的春天。在不久前结束的mwc19上,许多vr/ar制造商展示了巨大的潜在产品组合,行业组织认为今年的市场规模将超过200亿美元。然而,现存的障碍依然存在,该行业能否走出困境还有待观察。

XR融资上半年将受检验:百亿美元市场迎关键时刻

“我想我从来没有去过春天,但是当暴风雪来袭时,每个人都还在鼓掌,以为是春天了。”...但是云和5g这两种平台级技术可以极大地释放虚拟现实的能力和体验,成为下一步。发展的动力。”

几年前,ar/vr的热潮不仅刺激了一批投资,也使这些概念深入人心。尽管受到屏幕质量、显示延迟和应用程序丰富性等瓶颈的限制,该行业的光环立即消退。

据位于硅谷的工业研究机构digi-capital发布的报告显示,2018年1月底,ar/vr/ computer vision领域的初创企业融资总额超过60亿美元,其中投资交易量在前三季度仍在下降,但在第四季度趋于稳定,总投资恢复到过去两年的平均水平。

如今,“一见钟情”的市场仍在继续。Digi-capital认为,2019年上半年将是检验该行业投资是否真的趋于稳定的关键阶段。

此外,该机构特别指出,去年第四季度投资交易量和总投资的大幅增长是由中国制造商强劲的融资表现推动的。根据科技行业风险资本追踪机构cb insights此前的数据,从2013年到2017年年中,美国占全球ar/vr行业融资的61%,而中国排名第二,但仅占7%。

XR融资上半年将受检验:百亿美元市场迎关键时刻

尽管许多机构认为拐点更有可能出现在2020年,但行业数据分析机构idc预测,2019年ar/vr市场将达到204亿美元,比2018年增长68.8%;从2017年到2022年,其市场规模的复合年增长率将达到69.6%。虚拟现实制造商皮科公司副总裁祖昆仑最近在接受《21世纪经济报道》采访时表示,5g正因虚拟现实而升温,大环境可能会给行业带来增长。

XR融资上半年将受检验:百亿美元市场迎关键时刻

冬天去了春天?市场仍处于早期阶段

不过,祖昆仑还告诉《21世纪经济报道》,此前对该行业“春天”和“寒冷冬天”的描述并不准确。“我不认为(vr market)会迎来春天,但当暴风雪来袭时,每个人都还在鼓掌,以为是春天了。”可以说(2018)是一个寒冷的冬天,但我们在18年内完成了一轮融资(1.675亿元)。”

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Xr(扩展现实)是由高通公司提出的,用来概括虚拟现实(vr)、增强现实(ar)和微软后来的混合现实(mr)。许多业内人士认为,xr热潮源于facebook在2014年收购了虚拟现实设备制造商oculus。

据cb insights数据显示,2016年,也就是曾经被称为“虚拟现实第一年”的2016年,全球对虚拟现实的投资达到20.61亿美元,与2015年的9.45亿美元相比,增长了118%。同年7月,niantic工作室发布的ar游戏《口袋妖怪go》横扫欧洲、美国、日本和大洋洲,成功地将ar概念推向街头。

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然而,光环来得快去得也快:2017年第一季度,全球ar/vr投资仅为1.94美元,与2016年同期相比下降了82.3%。

2018年2月,市场研究机构战略分析部、华为ilab和工业和信息化部信息与通信研究所对国内外虚拟现实产业的发展进行了调查。几乎所有的受访者都提到了行业的波动,但他们也认为这对行业的长期发展具有积极意义——泡沫挤出是适者生存和投机者离场的过程。

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去年12月,一度著名的“独角兽号”进入破产阶段;今年1月,ces刚刚结束,拥有大量ar专利的技术公司odg和ar眼镜制造商meta也面临破产;明年1月,Nextvr面临大规模裁员。

一些受访者向《21世纪经济报道》指出,在所谓的“融资寒冬”之后,一些制造商纷纷倒闭,投资者变得更加谨慎,这使得业绩较好的龙头企业更容易融资。据公开信息,行业媒体vr gyro估计,2018年全球该领域融资总额为212亿元,较2017年的210.4亿元略有增长,增幅为1%;然而,融资交易的数量从2017年的217宗减少到151宗。

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祖昆仑说,从微微自己的角度来看,用户数量一直在稳步增长,没有明显的恢复。她认为虚拟现实仍处于早期市场,增长更多来自产品体验的改善,而不是市场。“但云计算和5g平台级技术可以极大地释放vr的功能和体验,并成为下一步发展的驱动力。”她说:“5g和vr真的越来越热,大环境可能会给我们带来一些增长。”

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5g引导xr头出来

一些业内人士指出,5g将是“复苏”该行业的关键。在刚刚结束的mwc19上,许多制造商展示了集成5g技术的最新产品。然而,一些受访者指出,生态学应用内容的缺乏仍然制约着该行业的发展。

然而,技术进步催生了新的设备形式,这可能会部分解决应用不足的困境。

自从虚拟现实诞生以来,摆脱与计算机、主机和其他设备相连的“一体机”是虚拟现实追求的方向。一家国内虚拟现实制造商的首席执行官曾向《21世纪经济报道》指出,高通Snapdragon系列芯片在虚拟现实设备的“集成开发”中发挥了关键作用。随着微软在mwc发布基于Snapdragon移动计算平台的hololens 2,Snapdragon平台已经应用于四个关键的xr生态系统,即facebook、谷歌、htc vive和微软。

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