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在过去的几天里,频繁拍摄的B站似乎是一个大动作。在宣布收购日本漫画书公司趣味媒体的部分股权几天后,B站再次宣布与世界领先的纪录片媒体发现传播公司达成深度合作。然而,在进攻B站的背后,披着视频外衣的亏损游戏公司就像悬在它头上的达摩克利斯之剑,不断在新的领域测试B站,其实现之路似乎并不容易。
多方向下注
9月17日,乙台宣布与发现号达成深度合作的消息在纪录片领域掀起了一股热潮。据了解,B台不仅将在平台上推出探索地带,还将推出145部探索纪录片和200小时独家内容,包括探索王牌节目《荒野六人》和《极限生存游戏》,涵盖探索、科技、历史、动物等主题类型。此外,B站和发现站之间的合作不仅限于简单的内容介绍,双方还计划合作制作内容。
这种与探索的合作并不是乙站第一次在纪录片领域出现。以今年6月首映并引起热烈讨论的纪录片《一系列生活》为例,B台是这部作品的制片人之一。关于双方的合作,B台副董事长兼首席运营官李希表示,纪录片已经成为B台内容生态的重要组成部分,用户对优秀纪录片内容的渴望越来越强烈。
《北京商报》的一名记者今天观察到,最近几天B站一直在移动。在宣布与探索合作的五天前,也就是9月12日,乙台发布消息称,它已经收购了日本娱乐公司娱乐媒体的部分股权。虽然有些人不熟悉娱乐媒体,但根据它的名字,它的三个动画工作室的代表作品,如“袁志空”,“魔鬼的情人”,“编辑船”,“月光是美丽的”和“超级女儿”,是众所周知的。
据一些业内人士分析,五天内的两次行动代表着B台进一步向内容上游布局。几乎每个月,它都在内容领域采取行动,或成立一个内容制作公司,或与相关公司进行战略合作,并进行持续的布局,这使得B站始终关注行业内外。这一系列行动背后的原因与B站目前的运营状况和公司制定的发展战略密不可分。
想去游戏化吗
今年8月,b站发布了截至6月30日的2018财年第二季度财务报告。数据显示,乙站第二季度净收入总额为10.265亿元,同比增长76%;净亏损7030万元,同比增长39.5%。在所有的业务收入中,游戏收入占77%,是B站最大的收入来源..
亏损和游戏收入所占比例相对较高并非偶然现象,而是近年来B站的正常表现。今年3月,随着B台实现了在美国上市的愿望,该公司近年来的业绩也公开了。根据招股说明书,乙站2015年至2017年的净亏损分别为3.73亿元、9.12亿元和1.84亿元。其中,2017年游戏业务收入占b站总收入的83.4%
这种情况在业内引起了怀疑。一方面,它是关于如何找到一个更完美的商业模式,摆脱亏损的局面。另一方面,人们认为B台过于依赖游戏业务的收入,这导致了B台是一家穿着视频外套的游戏公司的声音。
值得注意的是,目前中国对游戏的监管越来越严格。教育部、新闻出版总署等八部委联合发布的《儿童青少年近视综合防治实施方案》提出了网络游戏总量调控和新型网络游戏在线运营数量控制,这也成为近年来游戏市场的热门话题。投资分析师徐珊认为,虽然游戏市场有很大的发展空间,但从市场环境的变化来看,如果收入过于依赖单一领域,就会有风险。
现阶段,b站也为自己做了相关布局。B站董事长兼首席执行官陈睿表示,当他在B站正式登陆纳斯达克时,目前的游戏收入占了很大一部分,因为该游戏已经商业化两三年了,并且有一定的成熟度。游戏在未来仍将是非常重要的收入组成部分。然而,直播、广告和周边消费的总收入可能会超过游戏。直播始于去年,这将加速今年广告的商业化。此外,B站首席财务官范昕在今年第一季度财务报告发布后的电话会议上表示,预计未来三到五年内,网络游戏在公司收入中的比重将降至50%。
抓住青年市场
根据B站的规划,今年下半年公司将继续加大优质内容和社区建设的投入,扩大用户规模,提高实现效率。& lsquo去游戏化并不意味着放弃游戏业务,而是增加其他业务的收入比例。对于站点B来说,优势在于拥有一定规模的用户组,尤其是活跃用户的数量。徐山认为,除此之外,B站受到年轻人的青睐,这也为增加内容和社区建设投资带来了更多的机会。理解和把握年轻人相当于把握市场。
据公开信息显示,目前B站活跃用户超过1.5亿,其中75%在24岁以下,B站每月活跃用户数还会继续增长。第二季度财务报告还显示,2018年第二季度,B站月平均活跃用户数达到8504万,用户日平均使用时间为75分钟。
标题:多方向“下注”动作不断 B站不靠游戏靠什么
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