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8月30日,一个消息可能会让整个游戏公司的老板们彻夜难眠,这也将对整个资本市场的游戏行业产生巨大的影响。
游戏股票遭受了重大损失
教育部等八部门关于印发《儿童青少年近视综合防治实施方案》的通知显示,为保护未成年人的眼睛,国家新闻出版总署将控制网络游戏总量,控制新的网络游戏上线运行数量,探索符合国情的适龄提示制度,并采取措施限制未成年人使用时间。
8月28日,习近平总书记发出重要指示,中国学生的近视率呈上升趋势,且呈年轻化趋势,全社会应共同行动起来,爱护儿童的眼睛。教育部和其他八个部和委员会的“方案”是根据这一重要指示起草的。
受此影响,在当晚(8月30日)美国股市开盘后,腾讯的美股adr和网易都应该下跌。截至周四收盘,腾讯美国股票adr收盘下跌6.97%,为8月16日以来的最低水平;网易收盘下跌7.19%,至194.39美元,为2016年6月1日以来的最低水平。
与此同时,8月31日早盘香港股市的游戏类股开盘走低,其中腾讯(00700,hk)开盘大幅下跌4.98%,网龙(00777,hk)开盘下跌6.15%,igg(00799,hk)开盘下跌3.05%。
在a股市场,8月31日开盘的相关游戏类股也遭受了重大损失。其中,游戏和影视领域的龙头企业完美世界(Perfect World)一度触及了下限。目前,a股中报游戏企业的利润下降了9%以上,而旅游网、荀攸科技、凯鹰网和千兆网也大幅下滑。
至于对网络游戏总量的监管,每个记者都采访了领先的a股游戏公司腾讯(Tencent)和互助娱乐公司三七(Sanqi),但三家公司都没有回应。一家a股游戏公司市值排名前十的游戏公司的负责人对每一位记者说:“有消息总比没有消息好,最好是把水龙头关好,别让水泄不通。”在市场上皮革产品泛滥、质量参差不齐的情况下,行业在一定程度上规范市场是一件好事。”他拿电影业做了个类比。“2017年每月有近1000个游戏版本。如果你损失20%~30%,影响有多大?像《龙的标签》这样的电影全年都有500多部,但超过60%的电影连票房都拿不到。”在他看来,监管和控制的总量将再次有利于游戏市场。
游戏行业的“供应方改革”
据郭进证券报道,在2018年8月的《中国日报》电话会议上,腾讯、金山、优酷等主流游戏公司预测,游戏版本号的发布只是时间问题,版本部已经建立了“绿色通道”审批机制。许多投资者认为,游戏行业的监管在未来将趋于放松。但是,此次发布的“提案”意味着游戏行业的监管风险仍在积累,主管部门认为游戏公司在未成年人保护等问题上做得不够,郭进证券认为不能排除未来出台更严格监管措施的可能性。
天丰证券认为,对网络游戏总量的监管可以被视为“游戏行业的供给方改革。”在供应方改革之后,预计监管细节将更加清晰。减少10000场比赛后,流动成本将下降,R&D人员成本将大幅下降。
值得注意的是,对于这项措施,业内相关分析师认为,它将对中小游戏制造商产生更大的影响,而不是主流大公司。
郭进证券表示,如果新游戏的数量受到控制,中小型公司可能不得不依赖大公司,甚至直接向大公司销售新产品,因为大公司在了解提交审批政策方面有天然优势,因此游戏行业的集中度将进一步提高。
天丰证券提到,对于有能力出海玩高质量游戏的国内公司来说,这是件好事。许多游戏内容提供商不得不出海,只有出海才能找到龙头企业。相应的龙头企业在价格方面更有发言权。
“未成年人反成瘾”将成为大势所趋
事实上,未成年人玩健康游戏已经是一个由来已久的话题。2017年1月,中国互联网络信息中心(cnnic)发布了《中国互联网发展第39次统计报告》,报告显示,截至2016年12月,中国青少年互联网用户(即19岁以下互联网用户)已达1.7亿,约占互联网用户总数的23.4%。
随着游戏产业的快速发展,未成年人的自控能力较弱,他们往往分不清虚拟和现实,容易沉迷于游戏并消费。未成年人过度消费引发的诸多社会问题也随之出现,成为监管者、游戏制造商和家长共同关注的问题。
2007年,在如何为未成年人玩健康游戏方面,在电脑终端游戏领域开始引入未成年人防沉迷系统。目前,只有少数产品如《国王的荣耀》自愿引入了未成年人保护机制。
但是,从目前国家的监管指导来看,“限制未成年人使用”可能会成为游戏行业的大趋势。防止青少年上瘾也将成为游戏制造商议程上最重要的事情。限制未成年人日常登录时间、绑定硬件设备实现一键禁止、加强实名制认证等一系列措施,逐渐成为各大游戏厂商引导未成年人健康游戏的主要手段。各行各业的人也呼吁游戏制造商在做生意时考虑社会责任。
标题:网络游戏实施总量调控 网游概念股大幅低开
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