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虽然乌龟还活着,但它还有时间;这条蛇在雾中行驶,最后会化为尘土。
一千年前,孟德的《归绥守》打破了世界万物发展的规律。任何事物在其一生中都无法逃脱时间的束缚,它的最终归宿是毁灭。如今,在移动休闲游戏行业,似乎《归岁守》的真正含义将再次得到验证。据报道,一个大规模的应用程序最近被从应用商店移除,其中手机休闲游戏是最受打击的领域。
移动休闲游戏主要包括淘汰赛、棋牌游戏、塔防游戏、音乐游戏和赛车游戏等。一直在手机游戏市场占据重要地位,是最受大众欢迎的游戏。
四大优势让手机休闲游戏变得迷人
移动休闲游戏是移动游戏市场中最古老的细分类型。根据艾瑞咨询的《2018中国休闲手机游戏产业报告》,手机休闲游戏早在2001年就诞生了,到2017年底,它们已经占据了手机游戏市场17%的份额,拥有超过2.7亿玩家。在2017年奥罗拉大数据应用250强榜单中,手机休闲游戏的数量也排名第一,达到19.6%。所有这些都表明手机休闲游戏是最受欢迎的手机游戏,之所以如此受欢迎是因为手机休闲游戏有以下四个优点。
首先,它非常方便,符合当前的生活节奏。在今天的社会,国内生产总值增长很快,工作节奏很快,吃饭睡觉都很快,人们正处于一个需要一直保持快速的时代。即使他们在某个时候累了,他们也只能选择方便快捷的游戏来放松,而手机休闲游戏正好符合人们快节奏的生活方式。
公众玩游戏的大部分时间是在上下班的路上,在等公共汽车和地铁的时候,或者在饭后。移动休闲游戏不受时间和空的限制,这可以让生活在快节奏中的人们在游戏中获得一些久违的慢节奏。同时,手机游戏更加注重游戏的休闲属性。玩家可以在碎片时间点上进行游戏,并且没有因装备等级等因素造成的肝脏爆炸,这使得休闲游戏非常方便。
第二,游戏操作简单,门槛低。手机休闲游戏相对简单,只需两三步就可以开始。像《快乐地主》这样的游戏甚至可以在没有新手指导的情况下启动,门槛非常低。另外,游戏的整体操作也比较简单。例如,在球战中,整个游戏只有三个操作键,一个方向控制键和两个分离键。玩家只需要用这三把钥匙通过玩和吃小球来赢。
第三,受众广泛。从受众层面看,“快乐快乐”涵盖了工薪阶层、家庭主妇、学生和老年人,除高端精英外,基本上涉及“快乐快乐”;从受众性别来看,《快乐幸福》涉及男性和女性,其中女性用户占66%,是主要的受众群体;从观众年龄来看,《开心快乐》受到了各年龄段玩家的喜爱,从18岁以下的学生、20多岁的上班族到50多岁的中老年人。从《开心乐园》用户肖像的三个维度可以得出结论,手机休闲游戏的受众确实非常广泛。
第四,社交链扩大了,用户变得很粘。几乎所有的移动休闲游戏都有一个共同点,那就是它们都依赖于社交链交流。事实证明,这是一个明智的选择,有利于降低推广成本,增加用户粘性。例如,微信上的休闲游戏“最强玩一局”类似于俄罗斯方块,它通过控制弹球来打破上升的方块。该游戏设定分数和排名,允许玩家追求更高的分数和排名。然而,当游戏到达后面的关卡时,盒子总是会到达顶点,这意味着玩家在游戏中失败了。如果你想在继承以前记录的基础上继续玩,你必须通过分享游戏将游戏链接发送给微信朋友,这样才有复活的机会。“最强玩一玩”是通过社交链传播的,这不仅降低了游戏推广的成本,还通过使用社交排名提高了用户对游戏的粘性。
三个致命的伤害使得移动休闲游戏很难活得更久
虽然手机休闲游戏一直受到大多数玩家的喜爱,尤其是温和玩家,但它们在手机游戏市场中也占有很大的市场份额,在手机游戏行业中占据着重要的地位。然而,手机休闲游戏仍然存在生命周期短、收入单一、同质化严重等缺点。
玩是单一和无聊的,它的生命周期很短。程也败给了萧何。手机休闲游戏因其相对简单的游戏性而被广泛传播,但由于其简单的游戏性使玩家更容易感到无聊,并且其生命周期更短而被抛弃。据了解,市场上主流手机休闲游戏的生命周期一般在3至11周左右。例如,“不要踩在白色砖块上”的生命周期为8周,“2048”的生命周期为7周,“头条运行”的生命周期更长。这是17周,比大型网络游戏如《梦幻西游》、《国王的荣耀》和《穿越火线》要长3到4年
标题:为什么休闲游戏都不长寿?三点致命伤
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