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经过一个寒冷的冬天,虚拟现实正走向一个新的阶段。
在最近举行的2018年世界虚拟现实产业大会上,许多业内人士指出,虚拟现实已经从过去两年的高峰和低谷走向了翻越山脊的阶段。
随着2020年5g商业化的到来和人工智能等技术的发展,虚拟现实将越来越贴近人们的生活。
虚拟现实在垂直行业复苏
2016年,虚拟现实行业,被称为第一年,在不到一年的时间里从高峰下降到寒冷的冬天,最直观的表现是寒冷的首都。
在业内人士看来,资本寒冬的主要原因是硬件尚未达到广泛普及的阶段。当时,谷歌、三星和宏达电等几家大公司相继推出了虚拟现实头戴式设备,随后是许多硬件初创公司。然而,由于价格高,经验少,内容少,许多投资者和企业家没有得到预期的回报,资本冷却早于信心。
事实上,尽管资本已经冷却,虚拟现实技术的渗透和迭代并没有停止。
在2018年世界虚拟现实产业大会上,记者发现,戴在人们头上的虚拟现实设备,除了需要连接和插在手机上的电脑,以及手机等头戴式设备外,还出现了独立的一体机。
该一体机摒弃了过去连接头部显示装置和电脑主机的长辫子,打破了用户在游戏中移动时的空极限。就价格而言,它也比过去低了。例如,两年前,宏达电的个人电脑头部显示设备的价格接近7000元,但现在一体机的价格只有4000元。
一体机应该是未来发展的主流方向。高通中国董事长孟普告诉记者,市场上有许多使用高通芯片的一体机。Pc风格的设备可以携带一些高质量的游戏,而插在手机上的虚拟现实耳机只能作为入门级应用,这甚至可能不利于观看短视频。一体机介于二者之间,可以满足更多的应用。
场景更真实、更清晰。一位虚拟现实设备体验者发现,过去花费数千美元的头戴式设备也存在漏光和弱浸没的问题,但今年看到的一些设备已经有了很大改进。
据中国移动研究院副院长魏介绍,与两三年前的设备相比,vr头像显示的屏幕分辨率、自由度和可观察视角都有了很大的提高,设备形式也更加丰富。
虚拟现实现在已经进入了一个攀升期。魏分析了虚拟现实产业的发展趋势。她认为,首先,虚拟现实内容制作和技术研发已经基本成型。在终端上,出现了专业级设备和消费级设备。在网络传输上,目前的网络可以支持4k分辨率视频的分发。
其次,虚拟现实技术已经开始融入不同的行业,一些虚拟现实技术已经涉及到工业制造、教育、医疗保健等领域。少数用户已经开始使用虚拟现实设备玩游戏,他们的使用习惯也开始养成。
根据CCID发布的数据,在2017年第四季度,阿里巴巴、谷歌、淡马锡资本和星火资本已经在ar/vr上投资了超过10亿美元。此前,ar/vr的投资仅在2016年第一季度就超过了10亿美元。
当资本处于寒冬时,联想风险投资集团从未停止对虚拟现实的投资。我们在核心技术、组件和内容上进行了投资,一些韧性和技术更强的公司受到了我们的重视。联想风险投资集团董事总经理王广西告诉记者。
CCID咨询有限公司副总裁宋宇表示,在过去的两年里,虚拟现实行业所经历的转折点不同于其他行业。尽管投资已经降温,但该行业的规模并没有下降。这是虚拟现实投资从狂热到回归理性的过程。宋玉的判断得到了业内人士的认可。
事实上,在个人消费市场表现不佳的虚拟现实技术,在房地产、医疗保健,尤其是培训和教育等垂直行业有自己的地位。
例如,宜家推出了虚拟现实应用,让用户可以看到与现实世界一样大小的虚拟宜家厨房,并看到装修后的实际效果。
行业应用之所以能够领先,是因为它们更加关注行业的投资回报和成本效益。王广西指出,在垂直行业,虚拟现实已经进入了一个恢复期。虽然虚拟现实技术还不完善,但它可以解决一些企业现有的制造和设计问题,提高效率。
虚拟现实能够渗透到垂直行业的一个原因是,一些工业领域不像游戏领域那样对延迟敏感。联合大中华区总经理全球副总裁张俊波告诉记者,vr超过10毫秒的延迟会让玩家感到头晕,但在一些工业领域的设计中不会引起太多不适,特别是在汽车设计中,这可以改变传统的汽车模型制造方式。
Unity是全世界许多vr游戏开发者的首选平台,但在过去的两年里,张君波发现汽车行业的应用程序逐渐开始使用unity平台进行开发。在欧洲,前20名客户的应用开发已经是非游戏内容。
vr头显示延迟超过10毫秒会让玩家感到头晕,但在一些工业设计中,它不会引起太多不适,尤其是在汽车设计中,这可以改变传统的汽车模型制造方法。
标题:虚拟现实正在走进现实
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