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截至今年7月底,中国市场共有424万个手机应用受到监控,其中游戏应用遥遥领先,达到123.9万个。面对如此庞大的数字,一款游戏很难脱颖而出并保持长久的热度。然而,在安智的游戏发行平台——什么值得玩——中,发行模型背后的新逻辑正在通过用短视频形成一个新的发行引擎来建立。
新鲜的短片将会很有趣,并赶上来
值得一玩的是与其他游戏发行平台的最大区别,这是业界第一个专注于短视频发行的平台。如今,随着内容的普及,内容已经成为移动端最重要的流量引擎。短片能够以最直观的形式展示游戏的功能和特点。如果用户对视频内容感兴趣,他们可以在视频场景中轻松点击并下载。在这个循环中,双重消费已经形成。以《撞车3》为例,用户在观看短片时会产生品牌曝光效应,这也是游戏开发者的一个好的品牌形象。如果用户对短视频内容感兴趣,他们可以立即下载游戏,即场景消费。什么值得玩?通过短视频,实现了内容消费和场景消费的无缝链接。
作为最直观的多媒体形式,短视频可以在下载前更好地了解游戏的功能和特点,并且很多游戏内容也可以提前消费。不同于以前老一套的图片和文字介绍,简短的视频推荐可以帮助应用脱颖而出。
准确满足需求,提升配送效率
根据最新数据,排名前200位的应用已经占据了约55%的流量,并且前端应用呈现固化趋势,大量长尾高质量应用无法有效分发。许多新的游戏和应用程序在图像质量、趣味性和功能方面都很好,但由于缺乏影响力,它们很难出现在用户面前。短片是一种非常有效的形式,它让用户在最短的时间内了解更多的游戏玩法、画面和内容,大大提高了游戏的转换率。
对于数百兆甚至千兆的游戏,下载前的选择成本并不低。短视频作为一种信息量最大的交流形式,可以满足用户对更多信息的需求,从而降低用户的选择成本,提高安装和下载速度。例如,在值得玩的主页上,通过大数据向游戏爱好者准确推荐一款游戏。对于用户来说,如果这是一个还没有被触摸过的游戏,只要访问到简短的视频内容,视频用户就可以在几十秒钟内对这个游戏有一个基本的了解,下载的转换率也会大大提高。
根据《2017年中国游戏产业报告》的数据,2017年国内游戏市场超过2000亿元人民币,其手机游戏收入占总收入的一半。安智市场作为中国最大的独立第三方应用分销平台,正在不断尝试新的分销路径。此时,通过关注游戏的纵向轨迹,实现了内容聚合;表面上,创建更多的垂直产品矩阵,以实现专业的内容分发。借助点与面的结合,安志正在开辟自己的多元化经营之路。
标题:短视频成分发新引擎 什么值得玩的新逻辑
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