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在竞争如火如荼的雅加达亚运会上,传奇联盟和星际争霸等6项网络游戏比赛被列为观看比赛,这些电子竞技比赛将成为杭州下届亚运会的正式比赛。电子竞技已经进入主流体育殿堂,这似乎为一些沉迷于网络游戏的青少年找到了一个继续沉迷的好理由:我必须努力练习,也许我可以为我的国家赢得荣耀。
但是,如果我们理性地看待这件事,不难得出这样的结论:电子竞技不同于传统体育,电子竞技永远不会成为青少年进入亚运会后沉迷其中的理由。
首先,网络游戏的娱乐性远远大于竞争。总的来说,沉溺其中弊大于利。任何能够成为一个国家实力和民族项目的体育项目都需要经历历史的考验和文化的积淀。甚至最接近电子竞技的围棋和象棋在中国、日本和其他国家都有悠久的历史。作为电子竞技的主要载体,网络游戏与电子竞技有着质的不同。
2000年,中国的网络游戏市场只有5000万元人民币,但今天,仅仅18年后,网络游戏的整体市场规模超过了2500亿元人民币。这种惊人的几何增长只能归功于互联网的快速发展和人们对网络游戏娱乐性的追求和依赖,而与竞技体育和体育文化无关。
在此期间,沉迷网络游戏引发的家庭悲剧、伦理闹剧和青少年犯罪逐渐从最初的社会焦点演变为如今的司空见惯和不寻常。马云曾经说过的话足以解释这个问题:我们饿死了,不玩游戏。中国有许多独生子女家庭。如果所有的孩子都玩游戏,这个国家将来会做什么?
其次,为了提高电子竞技的水平,除了兴趣之外,还需要更多的人才,而有成就的人很少。陈正是一名职业电子竞技运动员,在圈内被称为上帝。尽管如此,他并没有被列入雅加达亚运会的国家队名单,而是被邀请参加火炬传递。作为一名职业玩家,在接受媒体采访时,他首先表示沉迷于网络游戏对职业玩家来说不是一件好事。电子竞技项目需要人才。如果他们一开始没有达到更高的水平,最好不要浪费太多时间。
毫无疑问,在占我国青少年10%以上的网络游戏玩家中,能够成为像陈这样的职业玩家的并不多。如果一个孩子花费大量的精力和时间在田径、游泳、象棋和纸牌上,即使他不能走专业的发展道路,他至少可以强身健体,磨练意志,但是在网络游戏上的投资却不能得到这样的回报。这也是为什么传统体育被称为健康和进步,而网络游戏被称为网络鸦片的主要原因。
在没有历史检验和传统积累的情况下,电子竞技职业只能是一个利基职业。即使它成为亚运会甚至奥运会的比赛项目,它也永远不能成为青少年沉迷于网络游戏的理由,因为在我们国家有更重要的事情要做。(张景阳)
标题:电子竞技走进亚运会 不能成为沉迷网游的理由
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