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8月26日新闻,想象一下一万人在同一个地方同时交流的盛况。在摇滚音乐会或世界大赛这样的大型活动中,真实和虚拟可以结合起来,实现现场同步互动。Ar技术应用于现场活动具有巨大的潜力,并将对社交媒体产生巨大的影响。

AR与现场活动相结合 或成为社交媒体的未来

据国外媒体报道,目前,成千上万的用户只能通过手机和平板电脑与现实世界分享虚拟体验。Ar为活动策划人员提供了无限的可能性,并且可以将传统活动转化为积极的互动体验。虽然这项技术目前需要开发,但随着应用程序的创建、部署和使用变得越来越简单,将现场活动与增强现实相结合将成为一种趋势。

AR与现场活动相结合 或成为社交媒体的未来

目前,大多数增强现实体验集中在特定的对象上。例如,如果你把手机指向一本书,作者会跳出来开始说话。然而,ar的真正潜力可以通过将其应用于餐馆、商店和竞技场来实现,这样每个人都可以获得身临其境的体验。一方面,这些地方适合ar,另一方面,他们会积极邀请人们记录和分享他们的经历。已经开始通过ar技术创新和促进社会互动的领域包括体育赛事、音乐会和社交游戏派对。

AR与现场活动相结合 或成为社交媒体的未来

体育赛事

直到最近,职业体育才开始结合增强现实来增加粉丝的参与。今年早些时候,pga tour推出了增强现实(ar)应用。球迷们可以用手机镜头在任何平面上设置虚拟球洞,直接体验球员们玩的每一个球。另一个开创性的例子是物联网公司xperiel,该公司曾与萨克拉门托国王队、纽约喷气机队和洛杉矶道奇队等职业运动队合作,将体育馆变成一个“数字生态系统”。同样,virtex 竞技场是在体育赛事间歇期间进行的多人游戏。尽管成千上万的球迷同时参加比赛,但每个人都从自己的角度看比赛,就好像虚拟人物真的在体育场的中心一样。

AR与现场活动相结合 或成为社交媒体的未来

通过ar技术,体育赛事的社会体验可以被转化。无论是以有趣的迷你游戏的形式与他人互动,还是在任何地方与他人分享经验,由于有了这些技术,分享这些活动可能会极大地改变与体育赛事相关的社交方式。

音乐会

今年,我们看到了增强现实在现场音乐中的一些最早的应用。例如,阿姆最近在Kotchera的表演和u2的“体验 +纯真 之旅(Exception++Innocent Tour),其中充满了技术元素,都使用移动ar技术来增强观众的体验。一般来说,参加音乐会的人喜欢在社交媒体上分享他们最喜欢的照片和视频。然而,这些内容通常不会吸引不在现场的人,因为照片通常是从远处拍摄的,手机视频不能很好地捕捉现场音乐。

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增强现实技术使这些内容更有吸引力。因为ar技术是由移动终端驱动的,并且容易获得,所以与音乐场景相关的照片或视频将被转换成身临其境的体验。这不仅让观众兴奋,也让观看共享内容的人兴奋。

游戏派对

从许多方面来说,增强现实的强劲势头可以归功于两年前推出的pokemon go。自推出以来,这款应用已经吸引了大量热情的用户,现在它有足够的追随者来确保像最近的口袋妖怪go 节这样的活动的成功。这种“全球聚会”意义重大,因为它们之所以有吸引力,只是因为人们喜欢这个游戏和它的ar技术。像pokemon go这样的应用程序可以独立地创建足够有趣和身临其境的体验,而不是继续举办现有的活动。

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这样的活动也有令人兴奋的社会意义。 这些聚会的目的是与同样喜欢这个游戏或技术的人联系,所以这相当于现实生活中的互动。此外,这些活动与音乐节和动画展览没有什么不同。人们成群结队地与其他志同道合、热情的人聚在一起。 没有什么比将人们聚集在一起的活动更具分享性和吸引力,那些来到现场的人会激励和激励其他人,让他们害怕错过精彩的内容。芝加哥的口袋妖怪游戏节吸引了20,000多名玩家,但这一活动不是为了观看持续整个周末的精彩音乐会,也不是为了观看《星球大战》的演员,而是为了和其他热爱这一游戏的人一起玩一个ar游戏。

AR与现场活动相结合 或成为社交媒体的未来

这就是技术发展的潜力,用户对生活和社交体验的要求越来越高。他们不想只看内容,而是想参与互动,寻求独特的体验,这种体验可以与朋友面对面交流,也可以通过社交媒体分享。(马克)

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